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버킷리스트 클럽 진행 전에 꼭 확인해주세요!

프로그램 구성

❶ 조별 인원 구성
프로그램의 총 인원은 16~24명이며, 4~6명씩 한 그룹으로 묶어 4개의 조가 구성됩니다.
프로그램 기간 동안 모든 활동은 같은 조를 중심으로 진행됩니다.
❷ 프로그램 기간 및 회차
총 5회를 오프라인 세션(기본 3시간)을 2주(격주) 또는 3주 간격으로 진행합니다.
5회의 오프라인 세션은 강연&실습(2회), 피드백 세션(2회), 최종 발표(1회)로 나누어집니다.
강연&실습(2회)과 피드백 세션(2회)의 순서는 자유롭게 배치가 가능합니다.
오프라인 세션 시 공간과 전담 매니저가 지원됩니다.
오프라인 세션을 진행하지 않는 주차는 그룹 스터디가 진행됩니다.
그룹 스터디는 클럽장이 참여 및 진행하지 않으며, 조별로 미션을 수행하는 주차입니다.
최소 3회 이상 그룹 스터디를 배치해야 하며, 진행해야 할 미션을 제시해야 합니다.
클럽장에 의사에 따라 필드트립 및 온라인 세션으로 진행하는 것도 가능합니다.
[프로그램 기간 및 세션 배치 예시(2주 간격)]
1주차
오프라인 세션*
2주차
그룹 스터디
3주차
오프라인 세션*
4주차
그룹 스터디
5주차
오프라인 세션*
6주차
그룹 스터디
7주차
오프라인 세션*
8주차
그룹 스터디
9주차
오프라인 세션*
[프로그램 기간 및 세션 배치 예시(3주 간격)]
1주차
오프라인 세션*
2주차
그룹 스터디
3주차
그룹 스터디
4주차
오프라인 세션*
5주차
그룹 스터디
6주차
그룹 스터디
7주차
오프라인 세션*
8주차
그룹 스터디
9주차
그룹 스터디
10주차
오프라인 세션*
11주차
그룹 스터디
12주차
그룹 스터디
13주차
오프라인 세션*

프로그램 일시 및 장소

❶ 프로그램 시작일 및 요일/시간
프로그램 시작일은 클럽장의 일정 그리고 홍보 및 모객 기간 등을 고려하여 협의합니다.
프로그램 요일/시간은 모객가능성을 고려하여 아래의 우선순위로 제안드리고 있습니다.
1.
토요일 오후, 토요일 저녁, 일요일 오후
2.
금요일 저녁, 목요일 저녁
3.
수요일 저녁, 화요일 저녁,
4.
일요일 저녁, 월요일 저녁 (비추천)
*평일/주말 시간: 주말 오후 2:00~5:00 / 주말 저녁 6:00~9:00 / 평일 저녁 7:30~10:30
❷ 프로그램 진행 공간
현재 신논현, 강남, 역삼, 압구정, 영등포구청, 신촌 지역의 파트너 공간 지원이 가능합니다.
이외 프로그램의 주제에 따라 필요 시 맞춤형 공간을 확보하여 배치해드리고 있습니다.
온라인 세션의 경우 줌(Zoom) 사용을 권장드리고 있습니다.
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프로그램 진행 방식

”자전거의 명칭과 원리를 안다고 해서 자전거를 잘 탈 수 있는 것은 아닙니다. 자전거를 탈 수 있는 방법은 직접 타보고, 넘어져보고 다시 일어나기를 반복하는 과정에 있습니다. 그러므로 자전거를 처음 탈 때 가장 필요한 건 잠시 잡아주는 손, 넘어져도 괜찮은 운동장입니다.”
❶ 물고기가 아니라 물고기 잡는 법을 알려주세요.
지식이나 원리의 전달은 최소화하고, 먼저 실행하고 학습하도록 해주세요.
‘선 체험 - 후 학습’의 플립러닝(Flip Learning) 방식으로 커리큘럼을 디자인해주세요. (ex. 좋은 AI 서비스를 알려주는 것이 아닌 여러 AI를 직접 사용해보면서 깨닫는 경험 전달하기)
이를 위해 ‘내가 문제를 해결할 때 어떤 과정을 거치는지’ 스스로 질문을 던지고 분석해보세요. (ex. 처음 내가 아무것도 몰랐을 때처럼 '관계자에게 이메일 보내는 것'부터 시작하기)
❷ ‘제약’ 안에서 ‘자유’를 제공해주세요.
버킷리스트 클럽은 꿈을 이루기 위한 ‘첫 번째 과정’입니다. 성공보다 ‘실천’이 중요합니다.
범위나 카테고리를 제한하고, 그 안에서 스스로 자유를 가지고 학습할 수 있도록 도와주세요. (ex. 작곡이 어렵다면 미리 만들어진 코드 위에 탑라인을 얹는 것부터 해보기)
완벽하지 않더라도, 어설프더라도 괜찮습니다. ‘작은 완성(Babystep)’을 경험하게 해주세요. ※개인이 겪는 문제를 컨설팅하는 것이 아닌 클럽장이 가진 프로세스와 프레임워크를 경험할 수 있게 도와주세요.
❸ 동기와 흥미를 잃지 않게 해주세요.
가장 강렬하고, 하이라이트가 될 수 있는 순간을 먼저 경험하게 해주세요. (ex. 천체관측을 위해 망원경 공부보다 ‘천문대 체험’부터 다녀오기)
필요한 지식을 익히는 일 또한 가능한 즉각적인 실습과 미션으로 바꿔주세요. (ex. 게임 만들기를 위한 ‘유니티 프로그램 기초’ 대신 그 과정을 녹인 ‘미니 게임' 만들기)
혼자 하면 미루고, 함께 하면 완주합니다. 모든 활동을 같이, 함께 할 수 있도록 해주세요. (ex. '내 브랜드 정의하기'라는 미션을 같은 조 3명이 함께 논의해서 정리해오기)
 커리큘럼 구성 팁!
이번 클럽에서 멤버들이 목표를 이루기 위해 반드시 해야 할 ‘핵심 경험’을 골라주세요.
‘핵심 경험’을 나는 어떻게 알게 되었고, 익히게 되었는지 분석해서 3~4단계로 나누어주세요.
‘핵심 경험’이 아닌 것들은 최소화하고, 필요하다면 약식(템플릿 제공 및 강연 등)으로 알려주세요.
이를 바탕으로 커리큘럼을 완성해주세요. 이때 위 3가지를 반영하고 있는지 계속 점검해주세요.

프로그램 목표 설정

❶ 버킷리스트 클럽의 목표
버킷리스트 클럽은 시작 전 달성하고자 하는 ‘목표’가 존재합니다.
프로그램의 모든 활동은 이 ‘목표’를 달성하기 위한 과정입니다.
목표는 있되, 반드시 ‘그럴듯한 결과물’이 있어야 하는 것은 아닙니다.
❷ 목표의 크기와 방향
살면서 한 번쯤은 도전해보고 싶었던 ‘꿈’에 가까울수록 좋습니다.
목표는 일반적이고 광범위한 주제보다 구체적이고 특별한 주제일수록 좋습니다.
충분히 도전적이며, 실행하는 데 있어 일정 이상 난이도가 있어야 합니다.
목표는 팀 프로젝트가 될 수도 있고, 개인 프로젝트가 될 수도 있습니다.

온라인 커뮤니티 활동

❶ 온라인 커뮤니티
버킷리스트 클럽 기간 동안 온라인 커뮤니티(Slack)가 함께 운영됩니다.
커뮤니티를 통해 조별 미션을 수행하며, 그외 번개, 소모임, 커피챗, 스터디 등 활동이 함께 이루어집니다.
❷ 기수별 커뮤니티
온라인 커뮤니티는 해당 기수가 끝나더라도 사라지지 않고, 계속해서 새로운 기수가 추가됩니다.
프로그램이 끝나면 전 기수들과의 네트워킹을 할 수 있는 채널이 열리며, 서로 소통하고 만날 수 있습니다.
이후 멤버들과 지속적으로 소통하며 클럽장을 위한 전용 커뮤니티 공간으로 사용가능합니다.

이후 진행 프로세스

알림신청 기간은 최대 3주이며, 알림신청 수 30개가 넘을 시 상세페이지 공개 및 모객 시작이 진행됩니다.
*알림신청 기간 3주 동안 최소 신청 수 30개 미달 시 재기획을 제안드릴 수 있습니다.
상세페이지 공개 후 모객 기간은 최소 4~6주이며, 프로그램 시작 10일 전 최종 진행 여부를 판단합니다.
*최소 인원 충족이 미달하여 진행이 어려울 경우 최소 1회 연기 처리될 수 있습니다.