프로그램 구성
❶ 조별 인원 구성
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프로그램의 총 인원은 16~24명이며, 4~6명씩 한 그룹으로 묶어 4개의 조가 구성됩니다.
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프로그램 기간 동안 모든 활동은 같은 조를 중심으로 진행됩니다.
❷ 프로그램 기간 및 회차
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총 5회를 오프라인 세션(기본 3시간)을 2주(격주) 또는 3주 간격으로 진행합니다.
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5회의 오프라인 세션은 강연&실습(2회), 피드백 세션(2회), 최종 발표(1회)로 나누어집니다.
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강연&실습(2회)과 피드백 세션(2회)의 순서는 자유롭게 배치가 가능합니다.
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오프라인 세션 시 공간과 전담 매니저가 지원됩니다.
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오프라인 세션을 진행하지 않는 주차는 그룹 스터디가 진행됩니다.
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그룹 스터디는 클럽장이 참여 및 진행하지 않으며, 조별로 미션을 수행하는 주차입니다.
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최소 3회 이상 그룹 스터디를 배치해야 하며, 진행해야 할 미션을 제시해야 합니다.
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클럽장에 의사에 따라 필드트립 및 온라인 세션으로 진행하는 것도 가능합니다.
[프로그램 기간 및 세션 배치 예시(2주 간격)]
1주차 | 오프라인 세션* | 2주차 | 그룹 스터디 |
3주차 | 오프라인 세션* | 4주차 | 그룹 스터디 |
5주차 | 오프라인 세션* | 6주차 | 그룹 스터디 |
7주차 | 오프라인 세션* | 8주차 | 그룹 스터디 |
9주차 | 오프라인 세션* |
[프로그램 기간 및 세션 배치 예시(3주 간격)]
1주차 | 오프라인 세션* | 2주차 | 그룹 스터디 | 3주차 | 그룹 스터디 |
4주차 | 오프라인 세션* | 5주차 | 그룹 스터디 | 6주차 | 그룹 스터디 |
7주차 | 오프라인 세션* | 8주차 | 그룹 스터디 | 9주차 | 그룹 스터디 |
10주차 | 오프라인 세션* | 11주차 | 그룹 스터디 | 12주차 | 그룹 스터디 |
13주차 | 오프라인 세션* |
프로그램 일시 및 장소
❶ 프로그램 시작일 및 요일/시간
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프로그램 시작일은 클럽장의 일정 그리고 홍보 및 모객 기간 등을 고려하여 협의합니다.
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프로그램 요일/시간은 모객가능성을 고려하여 아래의 우선순위로 제안드리고 있습니다.
1.
토요일 오후, 토요일 저녁, 일요일 오후
2.
금요일 저녁, 목요일 저녁
3.
수요일 저녁, 화요일 저녁,
4.
일요일 저녁, 월요일 저녁 (비추천)
*평일/주말 시간: 주말 오후 2:00~5:00 / 주말 저녁 6:00~9:00 / 평일 저녁 7:30~10:30
❷ 프로그램 진행 공간
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현재 신논현, 강남, 역삼, 압구정, 영등포구청, 신촌 지역의 파트너 공간 지원이 가능합니다.
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이외 프로그램의 주제에 따라 필요 시 맞춤형 공간을 확보하여 배치해드리고 있습니다.
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온라인 세션의 경우 줌(Zoom) 사용을 권장드리고 있습니다.
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프로그램 진행 방식
”자전거의 명칭과 원리를 안다고 해서 자전거를 잘 탈 수 있는 것은 아닙니다.
자전거를 탈 수 있는 방법은 직접 타보고, 넘어져보고 다시 일어나기를 반복하는 과정에 있습니다.
그러므로 자전거를 처음 탈 때 가장 필요한 건 잠시 잡아주는 손, 넘어져도 괜찮은 운동장입니다.”
❶ 물고기가 아니라 물고기 잡는 법을 알려주세요.
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지식이나 원리의 전달은 최소화하고, 먼저 실행하고 학습하도록 해주세요.
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‘선 체험 - 후 학습’의 플립러닝(Flip Learning) 방식으로 커리큘럼을 디자인해주세요.
(ex. 좋은 AI 서비스를 알려주는 것이 아닌 여러 AI를 직접 사용해보면서 깨닫는 경험 전달하기)
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이를 위해 ‘내가 문제를 해결할 때 어떤 과정을 거치는지’ 스스로 질문을 던지고 분석해보세요.
(ex. 처음 내가 아무것도 몰랐을 때처럼 '관계자에게 이메일 보내는 것'부터 시작하기)
❷ ‘제약’ 안에서 ‘자유’를 제공해주세요.
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버킷리스트 클럽은 꿈을 이루기 위한 ‘첫 번째 과정’입니다. 성공보다 ‘실천’이 중요합니다.
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범위나 카테고리를 제한하고, 그 안에서 스스로 자유를 가지고 학습할 수 있도록 도와주세요.
(ex. 작곡이 어렵다면 미리 만들어진 코드 위에 탑라인을 얹는 것부터 해보기)
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완벽하지 않더라도, 어설프더라도 괜찮습니다. ‘작은 완성(Babystep)’을 경험하게 해주세요.
※개인이 겪는 문제를 컨설팅하는 것이 아닌 클럽장이 가진 프로세스와 프레임워크를 경험할 수 있게 도와주세요.
❸ 동기와 흥미를 잃지 않게 해주세요.
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가장 강렬하고, 하이라이트가 될 수 있는 순간을 먼저 경험하게 해주세요.
(ex. 천체관측을 위해 망원경 공부보다 ‘천문대 체험’부터 다녀오기)
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필요한 지식을 익히는 일 또한 가능한 즉각적인 실습과 미션으로 바꿔주세요.
(ex. 게임 만들기를 위한 ‘유니티 프로그램 기초’ 대신 그 과정을 녹인 ‘미니 게임' 만들기)
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혼자 하면 미루고, 함께 하면 완주합니다. 모든 활동을 같이, 함께 할 수 있도록 해주세요.
(ex. '내 브랜드 정의하기'라는 미션을 같은 조 3명이 함께 논의해서 정리해오기)
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이번 클럽에서 멤버들이 목표를 이루기 위해 반드시 해야 할 ‘핵심 경험’을 골라주세요.
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‘핵심 경험’을 나는 어떻게 알게 되었고, 익히게 되었는지 분석해서 3~4단계로 나누어주세요.
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‘핵심 경험’이 아닌 것들은 최소화하고, 필요하다면 약식(템플릿 제공 및 강연 등)으로 알려주세요.
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이를 바탕으로 커리큘럼을 완성해주세요. 이때 위 3가지를 반영하고 있는지 계속 점검해주세요.
프로그램 목표 설정
❶ 버킷리스트 클럽의 목표
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버킷리스트 클럽은 시작 전 달성하고자 하는 ‘목표’가 존재합니다.
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프로그램의 모든 활동은 이 ‘목표’를 달성하기 위한 과정입니다.
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목표는 있되, 반드시 ‘그럴듯한 결과물’이 있어야 하는 것은 아닙니다.
❷ 목표의 크기와 방향
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살면서 한 번쯤은 도전해보고 싶었던 ‘꿈’에 가까울수록 좋습니다.
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목표는 일반적이고 광범위한 주제보다 구체적이고 특별한 주제일수록 좋습니다.
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충분히 도전적이며, 실행하는 데 있어 일정 이상 난이도가 있어야 합니다.
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목표는 팀 프로젝트가 될 수도 있고, 개인 프로젝트가 될 수도 있습니다.
온라인 커뮤니티 활동
❶ 온라인 커뮤니티
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버킷리스트 클럽 기간 동안 온라인 커뮤니티(Slack)가 함께 운영됩니다.
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커뮤니티를 통해 조별 미션을 수행하며, 그외 번개, 소모임, 커피챗, 스터디 등 활동이 함께 이루어집니다.
❷ 기수별 커뮤니티
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온라인 커뮤니티는 해당 기수가 끝나더라도 사라지지 않고, 계속해서 새로운 기수가 추가됩니다.
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프로그램이 끝나면 전 기수들과의 네트워킹을 할 수 있는 채널이 열리며, 서로 소통하고 만날 수 있습니다.
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이후 멤버들과 지속적으로 소통하며 클럽장을 위한 전용 커뮤니티 공간으로 사용가능합니다.
이후 진행 프로세스
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알림신청 기간은 최대 3주이며, 알림신청 수 30개가 넘을 시 상세페이지 공개 및 모객 시작이 진행됩니다.
*알림신청 기간 3주 동안 최소 신청 수 30개 미달 시 재기획을 제안드릴 수 있습니다.
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상세페이지 공개 후 모객 기간은 최소 4~6주이며, 프로그램 시작 10일 전 최종 진행 여부를 판단합니다.
*최소 인원 충족이 미달하여 진행이 어려울 경우 최소 1회 연기 처리될 수 있습니다.



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